【帝国时代2决定版】2023.12.11 更新日志 | 您所在的位置:网站首页 › 帝国时代2决定版 葡萄牙 战船 › 【帝国时代2决定版】2023.12.11 更新日志 |
声明 本文翻译自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-99311/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。 注意:本文日期以原文为准,国内日期需要+1。 文明部分翻译文本初稿由尤里君提供。 内容概要单位界面优化 建设中可锁定的城门 单位图标的说明文本优化 新的模组验证器 新的挑战场景:疯狂蒙古突骑 问题修复 寻路与阵型问题修复 平衡性调整 版本亮点新的挑战场景:疯狂蒙古突骑该场景为限时场景 玩家将使用蒙古突骑 目标为保卫己方的世界奇观 敌人将分多波次袭击,包括条顿武士、掷斧兵、投石车、爆破者等。 玩家有多项科技可以选择,考验玩家的资源分配策略与微操 有好友排行榜 动态玩家头像玩家现在可以通过购买DLC的形式获得动态头像。详情参见DLC: 游戏系统稳定性与性能修复了在多人对战大厅搜索框中输入特定数字时游戏崩溃的问题。 修复了在商店版打开时启动steam版导致崩溃的问题。 修复了AI自定义对战房对局的崩溃问题。 修复了投射物穿过胡斯战车时可能导致的罕见崩溃问题。 修复了无效路径点导致的崩溃问题。 修复了当玩家在使用数据模组时研发的科技ID值大于数据文件中单位的定义值时的崩溃问题。 成就教堂圣殿成就不再需要村民在改变所属后仍然存活。(见下文索罗斯战役调整) 图形图像骡车后面的单位现在显示轮廓。 修复了骡车在雪地上的车轮印某些方向的显示问题。 音频修复了自定义地图上盖亚的攻击没有提示的问题。 修复了波斯城堡的子弹射击声在很远的地方也能听见的问题。 界面现在可以在游戏设置中启用“扩展的单位统计数据”。启用该选项可以让单位/建筑属性面板显示额外的属性: 装填时间(攻击间隔) 移速 攻击溅射范围 生命回复效率 采集效率 附近被光环强化的单位数量 当单位是造成远程伤害的单位时,其攻击力图标将会是箭 当单位有最小射程时,其射程将显示为“最大射程/最小射程” 将鼠标移到控制面板的单位图标上时,其会显示单位的训练描述(如果存在的话)。 大型箭塔科技、瞭望箭塔科技、警戒箭塔、石墙、帐篷A现在有独立新图标。 在罗马归来中,为一些小按钮添加了蓝色版本。 如果玩家同时选择了不同类型的训练建筑,则可以训练最后选择的建筑中的单位。 修复了在选择启用Steam云时,打开对战房中“位置”(地图)界面时会很卡的问题。 修复了玩家按住后退键会导致菜单卡住一会儿的问题。 修复了地图投票系统中地图票数相同时的问题,以及玩家票数无法正确显示的问题。 修复了Steam用户有时无法收到地图投票消息的问题。 选项与设置修复了只有玩家最后选择的是英雄单位时才会触发“安全删除”弹窗的问题。 修复了界面旁白不会念主菜单左边的帝国时代2和罗马归来切换按钮的问题。 热键/快捷键修复了双人锯升级快捷键无效的问题。 骡车现在同时响应伐木场和采矿营地的快捷键(包括“选择全部”、“前往”和“村民建造”)。 游戏录像与观战修复了使用Shift+左键选择另一名玩家的物件时,不会切换到那个玩家的视角的问题。 多人游戏现在嘲弄只会在回车键松开时发送而不是按下时发送。 现在多人游戏暂停时,玩家不再能滚动、缩放画面或者和小地图交互。 Xbox相关修复了Xbox观战PC平台的自定义场景时的崩溃问题。现在Xbox玩家不能观战PC端的自定义场景。 修复了玩家在加载入多人游戏时断线但是没有任何断线提示信息的问题。 修复了在部分多人游戏模式中无法打开虚拟键盘的问题。 修复了玩家会在无限资源模式的游戏中进贡完所有资源的问题。 修复了兵法关卡中玩家无法启用分数板和任务目标面板的问题。 修复了玩家无法用Y键从攻城器厂训练手推炮的问题。 修复了当僧侣持有圣物时,玩家无法在建筑指令菜单中使用派遣僧侣功能的问题。 修复了当玩家使用手柄并启用了右键驻扎时,能够驻扎射箭的建筑无法被修复的问题。 修复了Xbox加入Steam玩家的队伍然后开始匹配时会被误封禁的问题。 修复了当玩家试图重赛时,游戏不会警告玩家数量不够的问题。 修复了玩家可以邀请之前一起玩过自定义游戏的正在游戏中的玩家。 当主机玩家使用建筑菜单启用自动播种时不再会导致游戏同步失败的问题。 修复了控制面板中罗马徽章的显示问题。 优化了新DLC中单位文明颜色的显示。 对局相关常规城门建成前也能够被锁定。 猎物移动间的时间间隔现在更加稳定。 僧侣在寻找新的治疗目标前不再需要等待3秒钟。 不再能在战雾中看到骡车。 修复巨型投石机在攻击建筑时不再无视shift指令。 多个村民在建造完一片农田后能够正确地前往采集其他未使用的农田。 修复了玩家在使用移动攻击时,混合编队中的冲车在抵达敌方单位前会停下不动的问题。 僧侣不再会在招降目标停止移动时停止追击。 修复了如果玩家在村民建造骡车时敲城镇警钟,则村民将失去视野并且建成的骡车将不可见的问题。 修复了当玩家有招降来的僧侣且之后升级了印刷术科技之后,玩家将获得科技完成时被招降僧侣周边的视野。 修复了返回工作快捷键会导致村民卡在建筑中的问题。 修复了移动大量单位时部分单位会不响应组群指令的问题。 防御指令不再会将单位阵型改为线阵。 玩家使用Ctrl拖动选择单位时原先选中的单位不会保持被选中。如果玩家想要保持那些单位被选中,可以使用Ctrl+Shift。 现在,牧师战士在非“攻击”状态时可以治疗友军单位。 村民不再能将资源放到有骡车驻扎的建筑中。 一队僧侣现在可以用Shift指令队列收集并搬运圣物。 被派遣跟随其他单位的单位不再会因为碰到障碍物而高速转向。 修复了战船(尤其是箭船线)在收到大量移动指令时偶尔会停住不动的问题。 当玩家将地基放在鹿的位置时,鹿不再会卡住不动。 攻击模式下的骑士如果在攻击农田时旁边有其他敌方单位经过,骑士会正确地转而攻击那些单位。 游戏不再将骡车定义为硬障碍物,以优化其单位周边区域的寻路。 城楼和强化教堂现在如果有单位训练队列,则能够自动指定敌方目标。 现在,当玩家选中多队单位并下达移动指令时,阵型外的独立的单位会加入阵型中。 修复了单位在收到移动、巡逻或者移动攻击指令时不能正确形成阵型。 修复了当玩家命令部队攻击附近敌方单位时,高速单位会与低速单位保持速度一致移动的问题。 战役常规贞德不再能治疗单位。 兵法挑战急速发展:现在,在玩家建造城堡后任务目标会更新。 陆战:现在如果玩家输掉了最后一次防御战,任务目标会正确更新。 战役关卡阿提拉1:修正了击败布莱达后的对话。 阿提拉6:敌人不再会因为仅剩的城镇中心或者世界奇观的地基而保持不投降。 巴巴罗萨2:修正人口上限。 莽应龙2:修复了在关闭开头的任务弹窗后部分初始单位会消失的问题。 提婆波罗1:修正片尾。 亦思马因1:法鲁赫在向外移动时不再脱离他的军队。 亦思马因4:昔班尼汗的军队能够更容易地追踪玩家的单位。 伊瓦依洛1:修复了地图右边石头显示问题。 斯福尔扎4:修复了一些城门在生命值归零后仍然不毁灭的问题。 苏利耶跋摩一世5:修复了战后统计中有负值的问题。 塔玛1:骡车旁的亚美尼亚村民在玩家见到扎卡雷前不会开始狩猎。 塔玛3:如果玩家选择攻击土库曼人,尤里会积极进攻。 索罗斯1:修复了玩家开局收到过多食物的问题。 索罗斯3:现在玩家在升级到帝王时代后可以研发金冠。 索罗斯4:现在除了标准难度外,玩家需要自行研发金冠。 索罗斯5: 玩家不再会在逃难到目的地后立刻受到拜占庭的攻击。 教堂圣殿成就不再需要村民在改变所属后仍然存活。 合作战役帖木儿5:根据新DLC修正了部分文明。 平衡性常规对僧侣招降机制的调整(译注:不太清楚招降机制的读者可以阅读这篇专栏或者搜索其他相关攻略来帮助理解下面的修改所带来的影响): 招降的期望时间大体不变,但是时间分布更加集中,招降时间稳定在小范围内。僧侣招降概率 25% ▶ 40%;时长: 4-10 ▶ 5-9。原先40%的招降会在4或10秒时完成,而现在80%的招降会在5至7秒内完成。 侦察兵抗性调整:最小时间+3,最大时间+1,招降抗性+2 船只招降抗性:最小/最大时间各+2 条顿招降抗性:最小时间+3,最大时间+1 孟加拉象兵招降抗性:最小时间+3,最大时间+1 第一次十字军东征科技提高的招降抗性:最小/最大时间各+4 城堡时代修道院新科技:虔诚,100肉,150金。其增加招降抗性,且为信念的前置科技。 信念科技成本:750 肉 1000 金 ▶ 550 肉 750 金 信念科技的招降抗性设置为 +4 最小时间,+4 最大时间(单位招降难度+50%) 虔诚和新版信仰两个科技的效果等同于旧版信念科技的效果。 现在德罗蒙战舰所有炮弹伤害相同,这将保持其对建筑的伤害不变而对单位的伤害大约-20%。 副弹与主弹伤害相同 攻击力:50 ▶ 8 对建筑攻击加成:135 ▶ 34 对攻城器加成:20 ▶ 2 对城堡加成:0 ▶ 9 对城墙加成:0 ▶ 15 扩大投射物散布区域 德罗蒙战舰训练时间:50 秒▶ 65 秒 修正攻城技师科技对爆破者的加成(对墙和城堡的伤害)。 重装骑士升级科技研发时间:100 秒 ▶ 80 秒 骡车作为攻击目标的优先级改为与普通建筑一致(低于普通单位)。 骡车成本:100 木 20 肉 ▶ 80 木 20 肉 亚美尼亚文明加成中的箭船线双投射物加成改为箭船线和德罗蒙战舰投射物+1。 箭船线的副弹始终为箭。 持有圣物的牧师战士不再能从印刷术科技获得额外的+1视野。 骡车科技加成:+25% ▶ +40% 失去双人锯科技。 奇里乞亚舰队科技爆破范围提升:+33% ▶ +20% 孟加拉(精锐)战车【骑射手】标签护甲(加成抗性):0 ▶ 1 (精锐)战车近战模式造成20%践踏伤害。 波希米亚胡斯战车生命值:180 ▶ 160 胡斯战车主弹攻击力:11 ▶ 10 (精锐)胡斯战车训练时间:21 秒 ▶ 26 秒 中国城镇中心文明加成:+10 人口空间,+5视野 ▶ +15 人口空间,+7 视野 格鲁吉亚建筑修理成本团队加成:-50% ▶ -25% 修复(精锐)莫纳斯帕集群时对部分单位(建筑、弓兵、掷矛手、骆驼兵、弯刀勇士)获得给定加成外的额外加成的问题。 印度斯坦文明加成中的村民成本折扣:-5%/-10%/-15%/-20% ▶ -8%/-13%/-18%/-23% 匈奴(匈)(精锐)达剌罕骑兵基础移动速度:1.35 ▶ 1.4 现在匈奴人在游牧地图上建成初始城镇中心后,会获得一匹独特的侦察马。 印加文明加成中的军事单位食物减价:-15/20/25/30% ▶ -10/15/20/25% (精锐)印加枪兵长费用:65肉30金 ▶ 60肉30金 日本文明加成之一调整为骑射手类单位对【射手(Archer)】护甲标签+2伤害(掷矛手和标枪骑兵除外)。(译注:原文的表述比比译文更加简略,实际具体效果可以看评论区或者AGE的游戏数据) 高丽(精锐)龟船获得攻击地面(定点打击)能力。 波斯萨瓦尔对步弓手的伤害加成:+3 ▶ +2 萨瓦尔升级科技研发时间:150 秒 ▶ 160 秒 移除骑兵单位杀死一个单位产生5金的文明加成。 波兰大庄园成本:125木 ▶ 100木 葡萄牙(精锐)风琴炮伤害:7(9) ▶ 6(8) (精锐)风琴炮对步兵和掷矛手的额外伤害:1 ▶ 2 维京研发酋长科技后用步兵单位击败牧师战士现在可以在正确地获得黄金奖励。 罗马归来平衡性调整常规侦察兵成本:100 肉 ▶ 90 肉 神秘论科技效果:牧师生命值翻倍(+25) ▶ 生命值 +20 城镇守望科技研发时间:45 seconds ▶ 15 seconds 投石器线近战护甲:0 ▶ -2 塔楼建造时间:72 秒 ▶ 65 秒 迦太基团队加成修改:火艨艟远程护甲 +1 ▶ 学院工作效率 +20% 埃及文明加成中的牧师射程加成:+3 ▶ 青铜/铁器时代 +2/3 骆越文明加成中的浆果采集者效率加成:+20% ▶ +15% 马其顿团队加成中的房屋生命值加成:+25 HP ▶ +50 HP 米诺斯文明加成中的船只成本折扣:-30% ▶ 随时代 -15/20/25/30% 大和文明加成中的船只生命值加成:+20% ▶ 随时代 +10/15/20/25% 其他调整与修复对战房与匹配修复了玩家无法选择一些数据模组的问题(因为系统错误地试图识别玩家是在玩帝国2还是罗马归来而不是识别数据模组本身)。 修复了当玩家按着回车键和另一个任意键时可能无法开始对局的问题。 AI常规调整修复了AI单位攻击建筑时被攻击无反应的问题。 修复了AI侦查地图的单位会随机停止不动的问题。 修复了AI村民采完资源后会闲置而不是去采其他资源的罕见问题。 修正HD版和CD版的亚美尼亚和格鲁吉亚AI。 寻路调整修复了单位每次收到右键或者攻击指令都会前后调换重组阵型的问题。 修复了单位在原地不动的单位状态下巡逻时会穿过地形障碍物的罕见问题。 修复了若干与资源和骡车相关的寻路问题。现在村民不太容易在骡车旁卡住了。 AI脚本调整修复了up-set-attack-stance、up-reset-unit 等指令与 all-units-class 的功能协同问题 up-reset-attack-now 现在能立刻重置所有单位的攻击标志位(attack flag)。 模组验证游戏启动时会验证所有已启用模组的 sprite (.smx and .sld) 文件是否能被正确加载。如果验证失败,游戏会禁用对应模组并且给玩家提示信息。由此,游戏避免了由游戏图形格式改变或者 sprite 文件错误导致的崩溃问题。 如果游戏意外关闭,游戏会禁用所有模组并弹窗让玩家选择是否重新启用禁用了的模组。玩家也可以自行手动启用模组。 首次启动新版本的游戏时不再会自动禁用模组了。 现在玩家不再会遇到手动启用了有 sprite 文件错误的模组造成的问题了。 场景编辑器(译注:该部分内容中的游戏专有名词译名可能与游戏内有出入) 新触发器效果:创建物体护甲(“Create Object Armor”),创建物体攻击力(“Create Object Attack”),根据变量修改属性(“Modify Attribute By Variable”)。 改变物体文明名称(“Change Object Civilization Name”),改变物体玩家颜色(“Change Object Player Color”),改变物体玩家名称(“Change Object Player Name”)触发器现在在物体所有权变更后重置效果,以正确显示新的所有权。 替换物体(“Replace Object”)触发器现在能正确转移物体的生命值百分比而不是生命值绝对值。 本地化为旧帝国1战役添加本地化语音。 敬请期待译注:这部分的原文是回顾2023展望2024的年终总结小作文,有兴趣可以去看看学习一下英语写作。关于2024的游戏开发新消息,原文没有明说具体内容,只是说有大家猜都猜不到的“惊喜”。 |
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